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Magna Disc 4 - Magnetspiel für 4 Spieler, ab 3 Jahren geeignet

Magna Disc 4 - Magnetspiel für 4 Spieler, ab 3 Jahren geeignet

Magna Disc 4 - für 4 Spieler ab 3 Jahren geeignet! Didaktische Spiele
Magna Disc 4: Die Grundidee des Spiels basiert auf dem physikalischen Phänomen, dass sich ungleichnamige Pole anziehen und gleichnamige abstoßen. Liegen die Magnetscheiben einzeln flach auf dem Tisch, ist nicht erkennbar, wie die jeweilige Seite reagieren wird, wenn ein Disc auf den Ständer gelegt wird: Fällt er ohne Zwischenraum auf den bereits vorhandenen Disc (Pole ziehen sich an) oder bleibt er mit einem deutlichen Abstand darüber hängen (Pole stoßen sich ab)? Daraus sind reizvolle, interessante Spielvarianten abgeleitet, auf die weißen Karten (abwaschbar) lassen sich Grundrechenaufgaben schreiben, die mit den Magnetscheiben anschaulich und nachvollziehbar gerechnet bzw. dargestellt werden können. für 4 Spieler ab 3 Jahren geeignet 4 Ständer aus Holz für die Aufreihung der Magnetscheiben 40 runde Magnetscheiben mit Loch in unterschiedlichen Farben 12 farbige Vorlagekarten aus abwaschbarem, bruchfestem Kunststoffmaterial 8 weiße Karten zum Beschreiben mit Folienstift mit ausführlicher Spielanleitung für verschiedene Spielvarianten im Karton verpackt Förderung: Farbenerkennung, Farbenunterscheidung, Zuordnung, visuelle Wahrnehmung, Feinmotorik, Konzentration, Zusammenhänge erkennen, Grunderfahrung mit Magnetismus, Grunderfahrung mit ersten Rechenaufgaben, visuelle Umsetzung Bereich: Spiel und Didaktik, Therapie, Rehabilitation, Seniorenarbeit Warnhinweise gem. EU-Spielzeugrichtlinie (2009/48/EG): ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!  ACHTUNG: Bitte beachten Sie die Warnhinweise in der Bedienungsanleitung. ACHTUNG: Warnung! Dieses Spielzeug enthält Magnete oder magnetische Bestandteile. Magnete, die im menschlichen Körper einander oder einen metallischen Gegenstand anziehen, können schwere oder tödliche Verletzungen verursachen. Ziehen Sie sofort einen Arzt zu Rate, wenn Magnete verschluckt oder eingeatmet wurden.

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